Wednesday, December 17, 2014

Script Radio - Hujan

Hai sobat pendengar/ kembali lagi bersama saya/ wulan//

Memasuki bulan desember ini/ kota kita tercinta/ surabaya/ mulai disapu hujan angin// Bagi warga yang biasa beraktivitas di luar rumah/ diharap agar lebih berhati-hati lagi/ karena hujan bisa datang tiba-tiba/ disertai dengan angin kencang // sesuai dengan ramalan/ Badan Meteorologi Klimatologi dan Geofisika// 

Nah/ menanggapi cuaca yang cukup mengkhawatirkan ini/ sejumlah warga surabaya/ mulai bersikap waspada// salah satunya dengan meminta kepada pemerintah kota/ agar melakukan pemotongan pada pohon-pohon/ dan pengecekan pada papan-papan reklame/ yang berpotensi untuk roboh dan tumbang// 

Tapi jangan lupa/ kita juga harus tetap waspada/ selama berada di perjalanan/ meskipun itu hujan atau tidak//


Wednesday, December 10, 2014

IES 2014 dengan Pembicara Internasional

IES 2014 - adalah sebuah acara tahunan PENS bertemakan “Recent Trends on Engineering Technology” yang diadakan 3 - 4 Desember lalu. Acara ini menjadi wadah bagi para ilmuwan dan pecinta teknologi untuk saling bertukar pikiran.

Dengan dua pembicara level internasional. Profesor Youngbong Seo dari Pusan National University dan Dr. Eng Khoirul Anwar dari Japan Anvanced Institute of Science and Technology (JAIST) yang membahas tentang teknologi 4G. Kemudian dilanjutkan dengan pameran Poster yang berisikan inovasi-inovasi teknologi. Serta presentasi-presentasi paper yang sangat menarik.

EDFAT : Semangat Bertugas


Semangat mahasiswa MMB dalam menyampaikan pertanyaan demi pertanyaan, Rabu (3/12) di gedung Teater PENS dalam acara IES memang luar biasa. Pertanyaan-pertanyaan ini, selain untuk menggali lebih dalam mengenai materi yang disampaikan oleh pemateri, juga demi memenuhi tugas yang diberikan oleh salah satu dosen MMB tercinta.

Wednesday, November 19, 2014

Pilihan Menjadi Seorang Dosen

Menjadi salah satu dosen di PENS, tepatnya di prodi Multimedia Broadcasting adalah hal yang tidak pernah terpikirkan oleh Citra Devi Murdaningtyas. Wanita yang akrab dipanggil Bu Devi oleh para mahasiswanya ini bercerita awalnya beliau memilih lebih baik menjadi dosen adalah ketika beliau mempertimbangkan pentingnya sebuah waktu bersama keluarga. 

Setelah menjalani Kerja Praktek di salah satu perusahaan telekomunikasi di jakarta, beliau merasa aktivitasnya banyak terbuang di jalan karena lalu lintas jakarta yang padat. Hingga beliau lulus sebagai sarjana S2 Telekomunikasi ITS pada tahun 2011 dan kemudian terlintas dipikirannya bagaimana bila menjadi dosen. Sayangnya pada tahun itu pemerintah menutup penerimaan CPNS.
Mengikuti berbagai tes ujian menjadi dosen di beberapa universitas, akhirnya Bu Devi menjadi salah satu dosen di ITATS. Selama mengajar dua setengah tahun disana, beliau merasa masih sering kehilangan waktu bersama keluarganya. "Kalo ngajar di kampus swasta itu, dosen yang mengikuti kemauan mahasiswanya, beda dengan di kampus negeri" tuturnya (18/11). Apalagi beliau mengajar di kelas malam dan bisa dibilang ekspektasi mahasiswa yang dia ajar waktu itu hanya untuk mengejar gelar, dan bisa dibilang usia mereka banyak yang lebih tua dibanding beliau.
Di tahun 2012, beliau mencoba kembali tes CPNS di ITS tapi tak berjalan mulus. Akhirnya Maret 2014, Bu Devi diterima sebagai dosen di PENS, tepatnya di prodi Multimedia Broadcasting. Beliau mengatakan attitude dan ekspektasi mahasiswa negeri dalam belajar lebih tinggi dibanding swasta. Hal ini merupakan salah satu yang beliau sukai saat mengajar di PENS. "Mengajar itu enak, serasa muda tiap saat, mengajar mahasiswa baru yang berbeda karakternya, mengajarkan diri untuk lebih sabar juga" ucapnya. Hal yang bikin jengkel juga ada, seperti tidak diperhatikan mahasiswa saat mengajar, mereka malah asik ngobrol sendiri saat beliau mengajar, dan juga ketika ada mahasiswa yang melanggar peraturan.
Bicara mengenai suka duka menjadi dosen, beliau mengatakan bila manusia pasti memiliki pendapat yang berbeda, adanya selisih paham, tapi hal-hal tersebut harus di klarifikasi dan diselesaikan agar tak berlarut-larut. "Jadi dosen itu fine2 aja, sejauh ini saya merasa nyaman, tinggal dinikmati saja. Pengalaman yang berkesan itu bertemu orang2 seperti kalian dan diwawancarai seperti ini" (18/11)

Ramadhaniwulan Purirahayu
4103131050

Tuesday, October 28, 2014

Sunday, October 26, 2014

Caption Foto

Tampak barisan siswa-siswi Pare-Dise memenuhi halaman depan Boy's Camp, minggu (17/8) untuk memperingati hari kemerdakaan negara Indonesia. Walau dengan perlengkapan seadanya, semangat mereka tidak kalah dengan semangat para pejuang bangsa.


Wajah bahagia terpancar dari teman-teman kita mahasiswa MMB-B 2013, atas kemenangannya merebut juara dua Recycle Competition yang diadakan dalam acara PENS Vaganza 2013 (30/11). Mereka berhasil mengalahkan peserta lainnya dengan membuat barang daur ulang unik yaitu seperangkat meja belajar yang berasal dari jeans bekas.


Kreatifitas mahasiswa MMK PENS dalam mengarak wisudawan/wisudawati MMB 2011 (21/9) lalu patut diacungi jempol. Dengan tema kostum ala "Betawi" nya mereka bersorak-sorai mengiringi para wisudawan/wisudawati dari Graha ITS hingga lapangan merah PENS.

Monday, October 20, 2014

Anak Jalanan

Siapa sih yang disebut anak jalanan itu? 

Anak jalanan adalah seseorang yang masih belum dewasa (secara fisik dan phsykis) yang menghabiskan sebagian besar waktunya di jalanan dengan melakukan kegiatan-kegiatan untuk mendapatkan uang guna mempertahankan hidupnya yang terkadang mendapat tekanan fisik atau mental dari lingkunganya. 

Umumnya mereka berasal dari keluarga yang ekonominya lemah. Anak jalanan tumbuh dan berkembang dengan latar kehidupan jalanan dan akrab dengan kemiskinan, penganiayaan, dan hilangnya kasih sayang, sehingga memberatkan jiwa dan membuatnya berperilaku negatif. Keberadaan anak jalanan ini juga diduga terjadi karena pergeseran nilai. Simpati masyarakat untuk bersedekah dimanfaatkan oleh suatu pihak tertentu guna mendapat keuntungan melalui sebuah jaringan bisnis.

Kasus-kasus kekerasan (fisik, psykologis, maupun seksual) yang dialami oleh anak jalanan hingga terungkap ke publik hanyalah sebuah fenomena “gunung es” dari kasus-kasus kekerasan yang sebenarnya sering terjadi di dalam kehidupan anak-anak jalanan. Oleh karena itu, tidaklah terlalu berlebihan bila dikatakan bahwa anak jalanan senantiasa berada dalam situasi yang mengancam perkembangan fisik, mental dan sosial bahkan nyawa mereka. Di dalam situasi kekerasan yang dihadapi secara terus-menerus dalam perjalanan hidupnya, maka pelajaran itulah yang melekat dalam diri anak jalanan dan membentuk kepribadian mereka.

Ketika mereka dewasa, besar kemungkinan mereka akan menjadi salah satu pelaku kekerasan. Tanpa adanya upaya apapun, maka kita telah berperan serta menjadikan anak-anak sebagai korban tak berkesudahan. Menghapus stigmatisasi di atas menjadi sangat penting. Sebenarnya anak-anak jalanan hanyalah korban dari konflik keluarga, komunitas jalanan, dan korban kebijakan ekonomi permerintah yang tidak becus mengurus rakyat. Untuk itu  perlindungan terhadap anak jalanan perlu dilakukan secara terus menerus setidaknya untuk mendorong pihak-pihak di luar anak jalanan agar menghentikan aksi-aksi kekerasan terhadap anak jalanan.


sumber : 
https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=256489971133504&id=147962395319596
http://hukum.kompasiana.com/2014/09/03/fakir-miskin-dan-anak-jalanan-terlindungi-masa-sih-677094.html
http://news.liputan6.com/read/2030128/psikolog-pergeseran-nilai-picu-maraknya-anak-jalanan

Makanan Favorit : Soto Ayam Cak To Sier


Berbicara mengenai makanan favorit, saya menyukai berbagai jenis makanan. Salah satunya adalah Soto Ayam. Apabila anda berdomisili di Surabaya, dan menyukai soto ayam, saya merekomendasikan untuk mencoba Soto Ayam Cak To yang berada di sebelah danau daerah rungkut sier. Jadi selain menikmati soto ayam yang disajikan, kita juga dapat menikmati pemandangan yang telah disediakan.

Tak jauh berbeda dengan soto ayam pada umunya, untuk semangkuk soto ayam Cak To terdiri dari irisan daging ayam (ada juga versi jeroan bagi yang suka jeroan ayam seperti saya), telur, kubis dan bahan pelengkap lainnya. Kemudian disiram dengan kuah soto, dan untuk nasinya bisa memilih untuk dipisah atau dicampur di dalam mangkuk. Meski kita sudah bisa menikmati kelezatannya tanpa ada tambahan lain, tapi akan lebih mantap lagi jika ditambah dengan sedikit sambal, perasan jeruk nipis, kecap manis dan koya yang sudah tersaji di atas meja. Penambahan bubuk koya ini semakin melengkapi kelezatan soto ayam Cak To, apalagi bagi teman-teman yang menginginkan tambahan uritan (telur muda) yang menyempurnakan sajian soto ayam ini.

Monday, October 13, 2014

Praktikum 6 : Character Blinking

Memberikan effect blinking pada sebuah karakter membuat karakter tersebut nampak lebih hidup saat dia berada dalam posisi diam.

Why do Character Blink? 
ada banyak sebab yang membuat sebuah kaakter berkedip. Beberapanya adalah pada saat sebuah karakter :
- Menoleh
- Mempunyai ide
- Memandang sesuatu

Types of Blink
1. Regular Blink
Closing lids (2 frames) hold eyes closed (1 frame) opening lids (3 frames).
uses:

  • Staring
  • Head movement
  • Character is bored
  • Keeping the character alive
2. Fast Blink
Closing lids (2 frames) opening lids (3 frames)
uses:

  • Character is anxious
  • Something went past the character’s face
  • Character is angry
3. Long Blink
Closing lids (3 frames) hold eyes closed (2 frames) opening lids (4 frames)
uses:

  • Long head movement
  • Thought change
4. Eye batting
Close lids 3/4 (1 frame) opening lids (2)
uses:

  • Flirting
 sumber : http://www.bloopanimation.com/blinking-animation/

Hasil Percobaan
Ini adalah karakter yang saya buat dengan menggunakan regular blink 





Tuesday, October 7, 2014

Pendahuluan 6 : Character Blinking

Setelah mengetahui bagaimana cara membuat Head Turn with Anticipation pada praktikum sebelumnya, kali ini kita akan belajar bagaimana cara membuat Character Blinking. Tapi sebelum itu, kita juga harus mengetahui dasar teori untuk membuat animasi tersebut.

Tujuan dengan adanya praktikum ini adalah mahasiswa dapat membuat animasi character blinking sederhana.

Peralatan dan bahan yang dibutuhkan sederhana, kita menggunakan PenTablet (Wacom), Laptop, dan aplikasi Pencil2D.

contoh animasi character blinking
  Beberapa dasar teori yang diterapkan

1. SQUASH AND STRECTH

Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati (misal: gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.

Contoh pada benda mati: Ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun nyatanya keadaan bola tidak selalu demikian.Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’.

Contoh pada benda hidup: Sinergi bisep dan trisep pada manusia. Pada saat lengan ditarik (seperti gerakan mengangkat barbel) maka akan terjadi kontraksi pada otot bisep sehingga nampak ‘memuai’, hal inilah yang disebut squash pada animasi. Sedangkan stretch nampak ketika dilakukan gerakan sebaliknya (seperti gerakan menurunkan lengan), bisep akan nampak ‘menyusut’.


2. ANTICIPATION

Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang. Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan memukul, sebelum tangan ‘maju’ harus ada gerakan ‘mundur’ dulu. Dan sejenisnya 


3. Timing dan Spacing 

Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. 

Spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
 
4. Arcs
 
Dalam animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Pola gerak semacam inilah yang tidak dimiliki oleh sistem pergerakan mekanik/ robotik yang cenderung patah-patah.



REFERENSI
http://hiwulan.blogspot.com/2014/09/praktikum-3-something-falling-from.html
http://dkv.binus.ac.id/2010/04/14/12-prinsip-animasi/
http://johnkstuff.blogspot.com/2006/05/animation-school-lesson-2-squash-and.html

Monday, October 6, 2014

Praktikum 5 : Head Turn with Anticipation

Pada praktikum kali ini kita akan membuat sebuah gerakan kepala sederhana dengan menggunakan prinsip Anticipation.
 
Apa itu Anticipation?

Anticipation adalah persiapan sebelum aksi, yang diikuti oleh sebuah aksi kemudian penyelesaian aksi tersebut. Hal ini dapat membangkitkan ketegangan atau kelucuan pada suatu aksi tertentu. Bagaimana antisipasi ini digunakan tergantung pada banyaknya aksi yang akan digunakan.
Seorang penari tidak hanya melangkah di lantai. Gerakan ke belakang akan dilakukan sebelum gerakan melangkah ke depan.
Gerakan belakang itulah yang disebut gerak awalan/anticipation. Hampir semua gerakan nyata menggunakan gerak ini.
Misalnya, awalan untuk lari, melompat atau perubahan ekspresi.
http://anazdesign.wordpress.com/2012/10/22/prinsip-prinsip-animasi/

Hasil Percobaan
 

Wednesday, October 1, 2014

MMB? - Multimedia Broadcasting

Apa sih Multimedia Broadcasting itu?

Multimedia Broadcasting (MMB) adalah salah satu jurusan di PENS (Politeknik Elektronika Negeri Surabaya) yang sering juga disebut oleh mahasiswanya sebagai kampus perjuangan, kampus tradisi juara, dan ada juga yang menyebutnya kampus rimba. Dinaungi oleh Departemen Multimedia Kreatif, bersama dengan jurusan Game Technology. 

Di MMB ini selain harus kreatif kita juga dituntut untuk bisa elektronika. Awalnya saya kira jurusan MMB ini sama seperti DKV atau jurusan multimedia seperti di SMK saya dulu yang mempelajari konten visual saja, seperti film,animasi, web, fotografi, jurnalistik, tetapi ternyata selain belajar "multimedia", terdapat kata "broadcasting" yang menjadikan kita sebagai "Engineer" dan belajar mengenai elektronika serta telekomunikasi juga. Sungguh Departemen yang Kreatif -_-. 


Ada beberapa studio di MMB PENS ini. Salah satunya studio radio, tempat dimana kita belajar buat berani ngomong dan berkomunikasi dengan pendengar. Di dalam hal konten pada matkul radio ini kita belajar membuat jingle, mengatur suara dan musik juga. Dan sebagai engineer, kita belajar bagaimana mengolah sinyal audio saat siaran melalui control room.




Monday, September 29, 2014

Praktikum 4 : Head Turn Animation

Setelah mempelajari apa itu Timing, Spacing, serta Arcs pada praktikum sebelumnya, kali ini kita akan mencoba membuat sebuah gerakan kepala menoleh yang sederhana.

Dalam praktikum kali ini, kita perlu mengetahui bahwa untuk menggambarkan gerakan yang sederhana, seperti seseorang yang sedang menoleh, kita dapat fokus pada 3 gambar utama yang ada, seperti pada gambar dibawah ini
 http://www.mohhasbias.com/praktikum-4-animasi-2d/

CARA MEMBUAT
1. Buat lintasan yang akan dilalui oleh kepala dengan menggunakan warna yang mencolok
2. Pada bitmap layer yang berbeda, gambarlah sebuah kepala yang menghadap kesamping dengan menggunakan Pencil Tool (N) dan mengikuti titik yan telah dibuat tadi sebagai acuan gambar.
3. Gambarkan kepala pada beberapa frame selanjutnya, jangan lupa memastikan onion skin dalam mode on, untuk membantu kita dalam menggambarkan kepala
 4. Gambar bentuk kepala pada frame yang berada di tengah dengan posisi kepala menoleh 45' dan pada posisi-posisi yang berbeda pada acuan titik sebelum dan setelahnya.

 4. Gambar bentuk kepala pada frame-frame sebelumnya untuk membuat pergerakan yang lebih halus lagi.

Selamat Mencoba \\m//

HASIL PERCOBAAN
















Sunday, September 21, 2014

Praktikum 3 : Something falling from a shelf onto the ground

Setelah mempelajari bagaimana cara membuat animasi "Bouncing Ball" dan "Bouncing Ball across the screen". Kali ini kita akan mempelajari bagaimana membuat animasi sesuatu jatuh dari papan hingga ke permukaan tanah.

Beberapa teori yang diterapkan untuk membuat animasi tersebut adalah :

1. Timing dan Spacing
Timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan.
Spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.
 http://www.mohhasbias.com/praktikum-3-animasi-2d/

2. Arcs 
Semua lintasan gerakan dalam animasi selalu berupa garis lengkung (kecuali gerakan mekanik suatu peralatan).
Di alam ini garis lengkung merupakan rute yang paling mudah dilakukan oleh beda yang berpindah tempat. Misalnya ayunan pendulum, semua gerakan tangan, dan gerakan bola mata.
Bentuk lengkung ini menjadikan gerakan dalam animasi terlihat lebih bagus dan natural.

http://anazdesign.wordpress.com/2012/10/22/prinsip-prinsip-animasi/

http://www.angryanimator.com/word/2010/11/26/animation-tutorial-1-bouncing-ball/




CARA MEMBUAT
1. Buat gambar meja dan lantai seperti gambar berikut dengan menggunakan Polyline Tool(Y)
  
2. Buat bitmap layer baru dengan nama "bata", kemudian gambar sebuah balok dengan menggunakan pencil tool(N)

3. Buat layer bitmap baru dengan nama "line", kemudian buat pola arcs sebagai lintasan jatuh balok dengan menggunakan Pen Tool (P). Jangan lupa untuk memperhatikan timing dan spacing pada arcs.

4. Gambar balok pada frame-frame selanjutnya dengan mengikuti pola yang telah dibuat tadi.
Selamat mencoba \\m//


HASIL PERCOBAAN

revisi




Sunday, September 14, 2014

Praktikum 2 : Bouncing Ball Across The Screen

Apa itu Slow In & Slow Out?

Slow In dan Slow Out adalah sebuah gerak percepatan dan perlambatan. Dalam membuat sebuah animasi bola memantul, kita perlu mengatur jarak/spasi antar gambar dalam inbetween, sama seperti prinsip timing.

Pada saat suatu gerakan akan dimulai, kita bisa menempatkan gambar lebih banyak pada awal pose, satu atau dua di tengah dan beberapa gambar di akhir pose.
Teknik “slow out” biasanya ditempatkan pada akhir suatu gerakan/pose dan “slow in” ditempatkan pada awal pose berikutnya.


Gambar yang lebih sedikit membuat gerakan lebih cepat
Gambar yang lebih banyak membuat gerakan menjadi lambat



Slow-ins dan slow-outs akan memperhalus gerakan, membuatnya kelihatan lebih hidup. Untuk adegan yang lucu, kita bisa menghilangkan penerapan gerakan slow-out atau slow-ins untuk menggambarkan keterkejutan atau kekagetan.

sumber : http://anazdesign.wordpress.com/2012/10/22/prinsip-prinsip-animasi/

 How to Make Bouncing Ball Across The Screen

Tujuan dari praktikum kali ini adalah Mahasiswa mampu membuat animasi bola memantul dengan efek percepatan dan perlambatan pada aplikasi Pencil 2D

Peralatan yang digunakan adalah sebuah laptop, Pen Tab, disini saya menggunakan Wacom. Dan aplikasi Pencil 2D

Cara membuat :
1. Buatlah sebuah garis pada bitmap layer dengan mengunakan Pencil Tool (N)

 2. Dengan menggunakan Pen Tool (P), buatlah bola pada vector layer



 3. Pada vector layer, duplicate frame di frame 5. dan geser bola hingga mendekati garis. Ini digunakan untuk membuat patokan batas frame awal dan akhir bola memantul.

4. Duplicate frame pada frame 4, dan geser bola di tengah untuk membuat jarak

 5. Duplicate frame pada frame 2 dan 3, geser bola lebih rapat daripada di frame 4 sebelumnya. Hal ini dilakukan untuk memberikan efek Slow In (percepatan) saat bola jatuh ke bawah

 6. Duplicate frame pada frame-frame selanjutnya (hingga bola mencapai ujung dari garis pada bitmap layer), dan geser bola sesuai dengan timing yang tepat, saat bola memantul keatas gunakan efek Slow Out (perlambatan) itu berarti bola renggang di awal, kemudian merapat di akhir. 

7. Selamat mencoba :)

Hasil Percobaan










Sunday, September 7, 2014

Tugas 1 : Animasi Karakter dan Motion Graphic

ANIMASI KARAKTER

Apa sih animasi karakter itu? Animasi karakter adalah sebuah teknik mengolah karakter (baik berupa 2D atau 3D) menjadi peran/karakter yang seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup.

sumber : http://lautansemesta.blogdetik.com/2009/10/10/disain-karakter-animasi-3d/

Contoh :

Larva

sumber : http://webneel.com/webneel/blog/larva-30-most-funniest-3d-animated-short-film-tuba

MOTION GRAPHIC

Motion Graphic Animation adalah tipe animasi yang menampilkan tulisan dan grafik, misalnya penggunaan running teks dalam iklan atau logo corporate di station ID atau  company profile. Jenis animasi ini juga digunakan dalam opening film atau acara di televise. Motion Graphic Animation di Indonesia lebih dikenal sebagai “bumper” dan keberadaannya dipopulerkan dengan munculnya MTV di Indonesia. Bumper – bumber yang ada di MTV inilah yang memperngaruhi lahirnya generasi baru Motion Graphic Animator di Indonesia.
sumber : http://it-campuran.blogspot.com/2013/10/pengertian-motion-graphic.html
Contoh :

PERBEDAAN ANIMASI KARAKTER DENGAN MOTION GRAPHIC

1. Motion Graphic tidak fokus pada detail gerakan yang diciptakan objek (gerak mulut, kepala, tangan, daun, sayap). Sedangkan Animasi Karakter fokus pada hal tersebut untuk membangun objek.
2. Gerak pada Motion Graphic biasanya menyeluruh kearah yang sama (gerak gambar manusia diam baik kekiri atau kanan, atas atau bawah, depan atau belakang). Sedangkan Animasi Karakter terkadang tidak menggerakan objek secara keseluruhan (misalnya gerakan bibir waktu berbicara dan perubahan mimik wajah)
3. Motion Graphic hanya memberikan cerita/ berita dengan simbol graphic/gambar, sementara Animasi Karakter akan menyampaikan cerita/berita dengan lebih detail dengan rangkaian gambarnya yang membentuk gerakkan tertentu.
4.  Motion Graphic seringkali menggunakan gerak kamera yang sangat dinamis kesegala arah dan dengan gerakkan yang cepat sementara Animasi Karakter terkadang menampilkan gerakkan camera yang cenderung sederhana (seperti diam, pergeseran dari kiri-kanan,dll.)

 sumber : http://arifmarzuki.wordpress.com/motion-graphic-vs-animasi/









Tuesday, September 2, 2014

Praktikum 1 : How to Make Bouncing Ball

HOW TO MAKE BOUNCING BALL

Animasi 2D sangat digemari akhir-akhir ini. Latian dasar yang paling mudah adalah dengan belajar membuat "Bouncing Ball". Disini saya akan membagi tips, bagaimana membuat bouncing ball dengan menggunakan Pencil 2D

Alat dan Bahan

- PC/ Laptop
- Aplikasi Pencil 2D

Cara membuat 

 1. Buka Software Pencil 2D, kemudian buatlah garis dengan menggunakan brush tool (B) pada bitmap layer.


2. Buatlah bola pada vector layer, dengan menggunakan pen tool (P)

3. Seleksi bola yang kita buat dengan menggunakan select tool (V), kemudian tekan Ctrl+C
4. Pada frame ke 2, tambahkan layer, kemudian tekan Ctrl+V

 5. Atur posisi bola pada frame ke 2, tepat dibawah bola pada frame 1, sehingga terkesan jatuh dari atas.

6. Ulangi hal yang sama pada frame ke 3

7. Pada frame ke 4, bola dibentuk agak pipih dengan menggunakan selection tool (V)

8. Begitu pula pada frame ke 5, sehingga bola nampak memantul.

9. Ulangi hingga posisi bola kembali diatas, kemudian export

Hasil Percobaan


Referensi 
http://www.youtube.com/watch?v=dr9cv7etrds